Текстура Пыль И Царапины

Текстура Пыль И Царапины

Текстура Пыль И Царапины Average ratng: 5,0/5 7312votes

На сей раз это текстуры с изображением царапин, штрихов, шумов, разводов и прочей пыли. Использовать такие текстуры хорошо как . Помимо этого, можно наложить текстуры со световыми бликами, пылью и имитацией дефектов моментальной фотографии. В отличие .

Применение определенных фильтров в Photoshop. В некоторых фильтрах для применения предусмотренных в них эффектов загружаются и используются другие изображения: текстуры, схемы искривления и др. К этой категории относятся следующие фильтры: «Волшебный карандаш», «Смещение», «Стекло», «Эффекты освещения», «Пастель», «Текстуризатор», «Рисование на обороте» и «Заказной». Но не во всех этих фильтрах загрузка изображений или текстур осуществляется одинаково. Выберите нужный фильтр из соответствующего подменю.

В диалоговом окне фильтра во всплывающем меню «Текстура» выберите «Загрузить текстуру», а затем найдите и откройте изображение, содержащее текстуру. Все текстуры должны храниться в формате Photoshop.

Большинство фильтров берут из файла только информацию, относящуюся к градациям серого. Фильтры «Пастель», «Рисование на обороте», «Стекло», «Волшебный карандаш» и «Текстуризатор» позволяют задавать параметры текстурирования. В результате применения этих параметров создается изображение, которое выглядит так, как будто оно нарисовано на холсте или кирпичной кладке либо рассматривается сквозь стеклянный блок или стекло с морозным узором. В меню «Фильтр» выберите «Имитация» > «Пастель», «Имитация» > «Рисование на обороте», «Искажение» > «Стекло», «Эскиз» > «Волшебный карандаш» или «Текстура» > «Текстуризатор». В параметре «Текстура» укажите тип текстуры или нажмите «Загрузить текстуру», выбрав файл Photoshop. Перетаскивая ползунок «Масштаб», можно менять размер рисунка текстуры.

Дорогие мои читатели, выкладываю текстуры пыли и царапин. Подойдет для эффекта винтажного фото, или для других эффектов. Скачайте стоковую фотографию Текстура пыли и царапин - 44903649 из многомилионной коллекции лицензионных фотографий, иллюстраций и .

Перетаскивая ползунок «Рельеф» (если он доступен), можно корректировать глубину поверхности текстуры. Выберите «Инверсия», чтобы инвертировать в текстуре темные и светлые участки. Если доступен параметр «Направление света», укажите направление, с которого на текстуру падает свет. Фильтры «Смещение», «Искривление» и «Волна» в подменю «Искажение» и фильтр «Сдвиг» в подменю «Другие» позволяют трактовать области как не определенные фильтром (или не защищенные фильтром) следующим образом. Вставить отсеченные фрагменты. Заполняет неопределенное пространство содержимым, взятым с противоположного края изображения.

Повторить граничные пиксели. Распространяет цвета пикселов, находящихся вдоль края изображения, в указанном направлении. Применение этого параметра может привести к полошению, если граничные пикселы имеют разные цвета. Заполнить фоновым цветом (только фильтр «Сдвиг»)Заполняет выбранную область текущим фоновым цветом. Выберите пункт «Фильтр» > «Шум» > «Пыль и царапины».

Текстура Пыль И ЦарапиныТекстура Пыль И Царапины

В случае необходимости измените коэффициент масштабирования в области просмотра, пока не станет видимой область, содержащая шум. Передвиньте ползунок «Порог» влево до значения 0, чтобы отключить это значение и получить возможность исследовать все пикселы в выделенной области или изображении.

Значение параметра «Порог» определяет, насколько несхожими должны быть пикселы для того, чтобы они были удалены. Примечание. Ползунок «Порог» обеспечивает больший контроль для значений в диапазоне от 0 до 1.

Передвигайте ползунок «Радиус» влево или вправо или введите в текстовом поле значение от 1 до 1. Значение параметра «Радиус» определяет размер области, в которой осуществляется поиск пикселов с несходными характеристиками. При увеличении радиуса изображение становится более размытым.

Текстура Пыль И ЦарапиныТекстура Пыль И Царапины

Текстура - пыль, царапины и грязь - Скачивайте Из Более Чем 66 Миллионов Стоковых Фото, Изображений и Иллюстраций высокого качества. В диалоговом окне фильтра во всплывающем меню «Текстура» выберите. Выберите пункт «Фильтр» > «Шум» > «Пыль и царапины». Текстура - пыль, царапины и грязь Стоковая Фотография RF. Пыль, царапины, повредила поверхность - текстуру grunge Стоковая Фотография RF.

Используйте наименьшее значение, при котором устраняются дефекты. Увеличивайте порог постепенно, вводя все большее и большее значение или перетаскивая ползунок, пока не будет достигнуто максимально возможное значение, при котором устраняются дефекты. Фильтр «Смещение» сдвигает выделенную область с использованием значения цвета из схемы искривления. Значение 0 определяет максимальный отрицательный сдвиг, значение 2. Если схема искривления содержит только один канал, то изображение сдвигается по диагонали, определяемой горизонтальным и вертикальным коэффициентами масштабирования. Если же схема искривления имеет больше одного канала, то первый канал управляет сдвигом по горизонтали, а второй — сдвигом по вертикали.

Фильтр создает схемы искривления с использованием сведенного файла, сохраненного в формате Adobe Photoshop. К изображению будет применено соответствующее искажение. Выберите пункт «Фильтр» > «Оформление» > «Цветные полутона». Введите значение максимального радиуса полутоновой точки в пикселах (от 4 до 1.

Введите значение угла растра (угол отклонения точки от истинной горизонтали) для одного или нескольких каналов. Для изображений в градациях серого используется только канал 1. Для RGB- изображений используются каналы 1, 2 и 3, которые соответствуют красному, зеленому и синему каналам.

Для изображений CMYK используются все четыре канала, которые соответствуют голубому, пурпурному, желтому и черному каналам. Нажмите «По умолчанию», чтобы вернуть все углы растра в значения по умолчанию. Выберите пункт «Фильтр» > «Стилизация» > «Экструзия». Выберите тип объемности. Параметр «Блоки» создает объекты с квадратной лицевой и четырьмя боковыми гранями. Чтобы заполнить лицевую сторону каждого блока средним цветом блока, выберите «Закрасить лицевые грани». Чтобы заполнить лицевую сторону изображением, снимите выделение с элемента «Закрасить лицевые грани».

Параметр «Пирамиды» создает объекты с четырьмя треугольными сторонами, которые встречаются в одной точке. Чтобы определить длину всех сторон основания, введите в текстовом поле «Размер» значение от 2 до 2. Чтобы указать, насколько далеко выступающим из экрана должен казаться самый высокий из объектов, введите в текстовом поле «Глубина» значение от 1 до 2. Выберите параметр определения глубины. В режиме «Случайная» каждому блоку или пирамиде присваивается случайное значение глубины.

В режиме «По яркости» каждому объекту присваивается значение глубины, соответствующее его яркости: яркие объекты выступают больше темных. Выберите параметр «Маскировать неполные блоки», чтобы скрыть любые объекты, выходящие за пределы выделенной области. Выберите пункт «Фильтр» > «Стилизация» > «Трассировка контура». Выберите параметр «Край», чтобы обозначить в выделении отдельные области.

В режиме «Снизу» контуром обводятся области, в которых цветовые значения пикселов находятся ниже указанного уровня, а режим «Сверху» позволяет выделить контуром области, в которых цветовые значения пикселов превышают этот уровень. Введите порог («Тоновой уровень») оценки цветовых значений (тонового уровня) от 0 до 2. Поэкспериментируйте, чтобы определить, какие значения лучше всего подчеркнут детали изображения.

Панель «Инфо» в режиме градаций серого позволяет выяснить цветовое значение, за которым необходимо проследить. После этого введите необходимое значение в текстовом поле «Тоновой уровень». Выберите пункт «Фильтр» > «Другие» > «Заказной». В диалоговом окне «Заказной» отображается сетка текстовых полей для ввода числовых значений. Выберите центральное текстовое поле, которое представляет вычисляемый пиксел. Введите значение, на которое необходимо умножить значение яркости этого пиксела (от –9.

Выберите текстовое поле, представляющее смежный пиксел. Введите значение, на которое необходимо умножить значение яркости пиксела в этой позиции. Например, чтобы умножить на два значение яркости пиксела, находящегося непосредственно справа от текущего, введите в текстовом поле, расположенном непосредственно справа от центрального текстового поля, значение 2. Повторите шаги 2 и 3 для всех пикселов, которые должны быть включены в операцию. Паранокс Свечи Инструкция. Вводить значения во все текстовые поля не обязательно.

Текстура Пыль И Царапины
© 2017